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小岛秀夫专栏文章:《猩球崛起3》又给我做游戏带来一点新启发

发布时间:2018-01-06 14:30:40  来源:网络整理

猿族学会说话,获得人类智慧,并揭竿而起反抗人类。这个故事似乎很荒谬,不过更让人觉得不可思议的是在电影《猩球崛起3:终极之战》(War of the Planet of the Apes)中,作战猿族只是计算机图形生成的产物。

虽然故事背景不合常规,使用了计算机图形角色,但《猩球崛起3:终极之战》仍是一部富有感染力的电影,拥有让人回味无穷的角色,还很好地展示了当代世界的冲突与战争。

《猩球崛起3:终极之战》是一部杰作,证明了虚构作品也能传达深层次的情感、同情心与真相。与此同时,这部电影及其对计算机图形的使用让我们想到一个有趣问题:在电影和电子游戏中,如何定义何谓现实,以及采用哪些方法来实现它?

《猩球崛起3:终极之战》(War of the Planet of the Apes)

 

从装扮到制造

电影和电子游戏都依赖于技术,尝试借助技术来营造一种现实感,并传达给观众或玩家。

虽然《猩球崛起》等杰作仍然时有涌现,但近年来,好莱坞似乎倾向于制作“根据真实故事”改编的电影。许多电影打出“一个激励人心的真实故事”等口号,甚至就连在某些恐怖片中,你也能找到像“受真实事件启发”这样的字眼。

之所以出现这种现象,环境变化也许是一个原因。社交媒体和YouTube充斥着世界各地人们拍摄的真实视频,其中既包括日常生活片段、有趣瞬间、美妙风景,也有视觉冲击力远远超过了电视新闻事故或灾难影像。通过智能手机或平板设备,你几乎可以第一时间看到它们。因此即便是作为娱乐之都的好莱坞,也无法躲避写实主义的影响。

受此影响,运用既有影像的电影(Found footage movie)成了一种趋势,《硬核亨利》(Hardcore Henry)、《科洛弗档案》(Cloverfield)和《REC》无一例外使用了第一人称镜头,或是监控摄像头拍摄的影像。

《REC》

另一方面,第一人称射击游戏(FPS)的巨大成功也对电影业产生了影响。电子游戏引入第一人称视角的目的是增强沉浸感,如今这种方法也被运用到了电影中。许多好莱坞大片倾向于追求写实,部分影片还会采用其他方法。

电影制作人努力在作品中写实,所以他们让表演者参与真实场景下的表演,起用大批临时演员,同时还会精心制作大量与真实生活中的物品规格完全一样的道具。例如,在《星球大战:原力觉醒》拍摄期间,拍摄方就为表演者创造了真实规格的千年隼号(Millennium Falcon)和X翼战机(X-Wing)。

可以理解的是,面对电子游戏的成功和计算机图形在电影中的广泛使用,部分媒体和评论家希望强调模拟技术的回归。新硬件和技术总是容易遭到一些人的反对——当电视和电子游戏诞生时,它们也曾被视为对电影的威胁。

一部电影是否真实,取决于观众的感受。但考虑到电影本身就是虚构作品,如果仅仅因为一部电影采用模拟方法拍摄将其定性为真实,或因为电影使用了计算机图形就评价它不真实,难免让人觉得有些奇怪。

《猩球崛起》翻拍三部曲为这一观点带来独特视角,重新诠释了借助前沿数字技术制作电影的概念;不仅如此,它们还证明了虚构作品也可以讲述感染观众的故事。在《猩球崛起》系列电影中,计算机生成的猿族和真实人类共同演绎的故事触动观众心灵,也让人们围绕计算机图形与实时动作模拟孰优孰劣展开的辩论显得毫无意义。无论计算机图形还是模拟方法,都只是我们在电影中实现现实主义的手段。

1968年上映的《人猿星球》(Planet of the Apes)根据法国作家皮埃尔·布尔(Pierre Boulle)同名小说改编(据称皮埃尔·布尔基于他在二战时期作为一名战俘的真实经历创作了该小说)。在这部电影中,人类和猿族角色调转,猿族统治人类,而这也对与西方文化中根源于白人至上价值观的种族主义造成了冲击。

《人猿星球》不仅仅在表面上描绘现实,还充分发挥科幻作品的优势,利用隐喻等手法挖掘深刻的社会现实。《人猿星球》收获了让人瞩目的成功,并衍生出四部电影,形成了五部曲。

《人猿星球》(Planet of the Apes)

与此同时,1968年版《人猿星球》还利用了当时最先进的技术来描绘拥有智慧,文化超过人类的猿族。这些技术是模拟手段,即特效化妆和服装。